우주 비행 시뮬레이션 게임
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1. 개요
우주 비행 시뮬레이션 게임은 우주 비행을 모방하는 비디오 게임 장르로, 사실적인 시뮬레이션, 우주 전투, 우주 무역 및 전투 등 다양한 하위 장르로 분류된다. 사실적 시뮬레이션은 물리 법칙을 기반으로 하며, 우주선 조작과 천체역학을 숙달하는 것을 목표로 한다. 우주 전투 게임은 미래 지향적인 전투를, 우주 무역 및 전투 게임은 무역, 탐험, 전투를 통해 성장하는 방식을 제공한다. 제어 시스템은 키보드와 마우스, 조이스틱 등 다양하며, 현실적인 시뮬레이터는 복잡한 시스템 제어를 위해 키보드 단축키와 가상 계기판을 사용한다. 1970년대부터 시작된 이 장르는 '스타 레이더스', '엘리트', '윙 커맨더' 등 1980~90년대에 걸쳐 인기를 얻었으나, 이후 쇠퇴기를 겪었다. 최근 크라우드 펀딩과 오픈 소스 프로젝트를 통해 부활했으며, 대한민국에서도 '커벌 스페이스 프로그램'과 '엘리트 데인저러스'와 같은 게임들이 인기를 얻고 있다.
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우주 비행 시뮬레이션 게임 |
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2. 장르의 하위 분류
우주 비행 시뮬레이션 게임은 크게 궤도 계산을 포함하여 우주 비행을 사실적으로 묘사하는 사실적 시뮬레이션과 게임 플레이에 더 중점을 두는 우주 전투 게임, 우주 무역 및 전투 게임으로 나뉜다. 전자는 의사 우주 비행 시뮬레이터보다 더 완전한 물리 시뮬레이션을 제공하며, 후자는 게임 디자이너가 게임 플레이에 적합하다고 판단하는 선에서 현실성을 제한한다. 일부 "비행 모델"은 뉴턴 역학을 기반으로 하지만, 궤도 계산은 고려하지 않는 경우가 많다. 많은 가상 시뮬레이터는 초광속 여행을 특징으로 한다.
자연 법칙을 따르는 우주선 조종을 목표로 하는 실제 시뮬레이터로는 ''Orbiter'', ''Kerbal Space Program'', ''Microsoft Space Simulator'' 등이 있다. 반면, ''Wing Commander'', ''Star Wars: X-Wing'', ''Freelancer'' 등은 물리학 법칙을 일부 변형하여 게임의 재미를 높인 예시이다.
현대 우주 비행 게임 장르는 가정용 컴퓨터가 기본적인 와이어프레임 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을 만큼 발전하면서 등장했다. ''Elite''는 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 결합하여 이 장르의 획기적인 게임으로 널리 알려져 있으며, 이후 유사한 게임들에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 게임들은 "''Elite'' 클론"이라고도 불린다.
21세기 초, 우주 비행 게임과 시뮬레이터는 대부분 "죽은" 장르로 여겨졌지만, 오픈 소스 및 매니아 커뮤니티에서 ''Orbiter Spaceflight Simulator''와 같은 현대적인 게임을 제작하였다. 또한 2011년에 출시된 ''Kerbal Space Program''은 항공우주 커뮤니티에서도 호평을 받았다. 최근에는 ''Elite: Dangerous''와 같은 게임이 등장하여 우주 무역 및 전투 게임 하위 장르에 대한 관심을 다시 불러일으키고 있다.
2. 1. 사실적 시뮬레이션
현실적인 우주 시뮬레이터는 물리학 법칙에 기반한 우주선의 작동을 재현한다. 플레이어는 주로 체크리스트를 따르거나 작업을 계획하고, 도킹, 착륙, 궤도 기동 등을 수행한다. 실제 우주선, 천체역학, 우주 항공학을 숙달하는 것이 목표이다.이러한 접근 방식을 가진 고전적인 게임으로는 ''Space Shuttle: A Journey into Space''(1982), ''Rendezvous: A Space Shuttle Simulation''(1982),[3] ''The Halley Project''(1985), ''Shuttle''(1992), ''Microsoft Space Simulator''(1994)가 있다.
''Buzz Aldrin's Race Into Space''(1992)는 NASA 관리자 또는 소련 우주 프로그램 책임자의 역할을 맡아 최초로 유인 달 착륙을 성공시키는 것을 목표로 하는 게임으로, 역사적 정확성과 세부 사항으로 주목할 만하다.
''Orbiter''와 ''Space Shuttle Mission 2007''은 더 정교한 시뮬레이션을 제공하며, 3D 가상 조종석과 외부 시야를 갖추고 있다. ''Orbiter''는 현대적인 그래픽을 포함하여 현재까지 지속적으로 개발되고 있다.
''FlightGear''는 자유 오픈 소스 소프트웨어로, 항공우주 공학 및 연구 분야에서 전문적으로 사용되며, 2015년 NASA 벤치마크[14]에서 우주 산업의 기준에 따라 새로운 시뮬레이션 코드를 판단하는 데 사용되는 비행 역학 엔진(JSBSim)을 사용한다. ''FlightGear''는 궤도 및 대기 비행을 시뮬레이션하며, 지속적인 개발을 통해 현대적인 그래픽과 기능을 제공한다. 특히 ''FlightGear''의 우주 왕복선 프로젝트[17]는 NASA 풍동 데이터를 기반으로 하며 NASA 내부 시뮬레이션 외에 가장 상세하고 정확한 시뮬레이션으로 평가받는다.[18][19][20]
''Kerbal Space Program''[21]은 게임 플레이를 위해 수정된 물리학을 사용하지만, 우주 시뮬레이터로 간주될 수 있다. Real Solar System, Realism Overhaul, Kerbalism과 같은 모드를 통해 실제 태양계, 로켓 엔진, 생명 유지 시스템 등을 추가하여 더욱 현실적인 게임 플레이를 즐길 수 있다.[22][23][24]
''Lunar Flight''(2012)는 아폴로 달 착륙선과 유사한 우주선으로 달 표면 주위를 비행하는 것을 시뮬레이션하고, ''Perilune''(2019)은 Android 모바일 장치용으로 설계된 현실적인 물리학을 갖춘 달 착륙 시뮬레이션이다.[25]
SpaceEngine은 현실적인 궤도 역학 및 대기 모델을 활용하여 우주의 전체 규모 표현 내에 현실적인 우주 비행 시뮬레이터를 포함한다. 또한 가상의 Alcubierre 드라이브를 사용하여 성간 이동을 구현한다.
일반 가정용 우주 비행 시뮬레이터는 기능의 복잡성 등으로 인해 항공 시뮬레이션만큼 널리 보급되지 않았지만, 현재는 개인용 컴퓨터에서 작동하는 고성능 우주 비행 시뮬레이터 게임도 출시되어, 우주 비행 시뮬레이터 팬들 사이에서 점차 보급되기 시작했다.
주요 우주 비행 시뮬레이션 게임은 다음과 같다.
- ''
- Eagle Lander 3D
- Space Shuttle Mission 2007
- Orbiter
- ''
- Kerbal Space Program
2. 2. 우주 전투 게임
우주 전투 게임은 대부분 우주 비행과 외계 행성 전투를 다루는 미래 지향적인 시나리오를 특징으로 한다.[26] 이러한 게임에서 플레이어는 보통 소형 스타 파이터나 그와 유사한 소형 우주선의 조종석에 앉아 임무를 수행한다. 우주 비행의 물리학은 종종 기술 발전을 이유로 고려되지 않거나 단순화된다. 이 장르의 대표적인 시리즈로는 ''윙커맨더'', ''X-윙'', ''프리 스페이스'' 등이 있다. 예외적으로 ''인디펜던스 워'', ''인디펜던스 워 2'', ''스타 트렉: 브릿지 커맨더'' 시리즈는 더 큰 규모나 전략적인 방식으로 우주선을 모델링한다. ''I-War''는 우주선의 동작에 뉴턴식 물리학을 적용하지만, 궤도 역학은 포함하지 않는다.우주 전투 게임은 ''우주 무역 및 전투 게임''처럼 개방적인 형태보다는 미션 기반으로 진행되는 경향이 있다.
2. 3. 우주 무역 및 전투 게임
'''우주 무역 및 전투 게임'''은 플레이어가 비교적 작고 낡은 우주선을 가지고 시작하여 무역, 탐험, 전투 등 다양한 방법으로 성장하는 방식을 따른다.[27][28][29][30][33][64][1] 플레이어가 조종하는 우주선은 일반적으로 순수 우주 전투 시뮬레이터보다 크다.이 장르의 대표적인 게임으로는 ''엘리트'', ''X 시리즈'', ''윙 커맨더: 프리베이어'', ''프리랜서'', ''노 맨즈 스카이'' 등이 있다.
어떤 경우에는 줄거리가 제한적인 역할만 하며, 느슨한 이야기 구조만 제공되기도 한다. 예를 들어, X 시리즈의 특정 게임에서는 플레이어가 원하는 만큼 줄거리를 무시할 수 있으며, 줄거리를 완전히 비활성화하고 샌드박스 모드로 플레이할 수도 있다.[33] 이 장르의 많은 게임은 파벌 간의 갈등에 중점을 두어 은하계의 긴장을 풀어나가는 여러 소규모 임무 중심의 하위 줄거리를 만들어낸다.
이러한 유형의 게임은 종종 플레이어가 여러 역할을 선택하고 승리할 수 있는 다양한 경로를 선택할 수 있도록 한다. 하지만, 일부 게임에서는 플레이어에게 주어진 자유가 너무 표면적일 뿐이며, 실제로는 플레이어에게 제공되는 역할이 매우 유사하고 열린 결말 플레이가 스크립트 시퀀스에 의해 너무 자주 제한된다는 비판도 있다.[33] 예를 들어, ''프리랜서''는 이야기 구조가 경직되어 있다는 비판을 받았으며,[64][31] 어떤 경우에는 열린 결말 플레이로 칭찬받는 ''그랜드 테프트 오토''와 비교되기도 했다.[31][32]
모든 우주 무역 및 전투 게임은 일반적으로 무장된 우주선을 직접 조종하고 다양한 이유로 한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 핵심 게임 플레이 요소를 특징으로 한다. 기술이 향상됨에 따라 동적 경제와 협동 온라인 플레이와 같은 다양한 게임 플레이 확장이 구현되었다. 그러나 전반적으로 이 장르의 핵심 게임 플레이 메커니즘은 수년 동안 거의 변하지 않았다.
''EVE 온라인''과 ''스타 시티즌''은 대규모 멀티플레이어 온라인 환경을 제공하여 "살아있는 우주"[33][66][34]를 구현한다.[35] 특히 ''스타 시티즌''은 대규모 전투를 포함하며, 크리스 로버츠가 개발에 참여하여 ''EVE''와 유사한 살아있는 우주 게임과 이 장르의 다른 게임의 빠른 액션 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로 한다.[36]
3. 제어 시스템
이 장르의 게임들은 우주 비행을 사실적으로 묘사하는 것을 목표로 하거나, 게임 플레이에 중점을 두기도 한다. 사실적인 묘사를 추구하는 게임은 궤도 계산을 포함한 물리 시뮬레이션을 제공한다. 반면, 게임 플레이에 중점을 둔 게임은 우주선의 움직임에 현실감을 부여하는 대신, 게임 디자이너가 게임 플레이에 적합하다고 판단하는 요소에 집중한다. 일부 "비행 모델"은 뉴턴 물리학을 기반으로 하지만, 궤도 계산은 고려하지 않고 직접적인 환경에서 항공기를 조종하는 것에 제한된다. 많은 의사 시뮬레이터는 광속보다 빠른 이동 기능을 갖추고 있다.
실제 시뮬레이터의 예로는 오비터, 커벌 스페이스 프로그램, 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터 등이 있다. 반면, 윙 커맨더, 스타워즈: 엑스윙, 프리랜서와 같이 유선형과 엔터테인먼트를 위해 물리학 법칙을 변형시킨 게임도 있다.
가정용 컴퓨터가 와이어프레임 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을 만큼 발전하면서 현대 우주 비행 게임 장르가 등장했다. 엘리트는 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 성공적으로 결합한 획기적인 게임으로 평가받는다. 엘리트와 유사한 게임은 "엘리트 클론"이라고도 불린다.
한때 인기를 끌었던 우주 비행 게임과 시뮬레이터는 새천년 동안 대부분 "죽은" 장르로 여겨졌지만, 오픈 소스 및 열광적인 커뮤니티에서 현대적인 타이틀을 제작하기도 했다. 2011년에 출시된 커벌 스페이스 프로그램은 항공우주 커뮤니티에서 호평을 받았으며, 엘리트 데인저러스와 같은 최신 게임은 우주 거래 및 전투 게임 하위 장르에 새로운 관심을 불러일으켰다.
3. 1. 비디오 게임
대부분의 최신 우주 비행 게임은 PC에서 플레이어가 WASD 키와 키보드의 마우스를 조합하여 조작할 수 있게 한다. 프리랜서와 같은 게임은 이 조작 시스템을 독점적으로 사용한다.[31] 하지만, 이 장르 애호가들 사이에서 가장 인기 있는 조작 시스템은 조이스틱이다.[11] 대부분의 팬은 가능한 경우 조이스틱을 사용하는 것을 선호하지만,[31] 비용과 실용성 문제로 인해 많은 사람이 키보드와 마우스 조합(해당하는 경우 게임 패드)을 사용해야 한다.3. 2. 현실적 시뮬레이터
사실적인 시뮬레이터는 광범위한 키보드 단축키와 가상 계기판의 마우스 클릭을 조합하여 우주선 시스템을 제어한다. 대부분의 기동 및 조작은 특정 시스템을 원하는 구성으로 설정하거나 자동 조종 장치를 설정하는 것으로 구성된다.시뮬레이션된 우주선에 따라 실시간 직접 조종이 가능하며, 예를 들어 우주 왕복선이나 아폴로 달 착륙선을 조종할 때 조이스틱 아날로그 컨트롤을 사용할 수 있다. 숫자 키패드를 사용하여 도킹을 더 정확하게 수행할 수 있다.
4. 역사
현대 우주 비행 게임 장르는 가정용 컴퓨터가 기본적인 와이어프레임 그래픽을 실시간으로 표현할 수 있을 만큼 발전하면서 등장했다.[1] 1974년 온라인 멀티플레이어 우주 시뮬레이터인 ''스파심''과 텍스트 기반의 초기 우주 무역 게임 ''스타 트레이더''가 3D 우주 시뮬레이션의 초기 시도로 꼽힌다.
이 장르의 게임 중 일부는 우주 비행을 사실적으로 묘사하는 것을 목표로 한다. 커벌 스페이스 프로그램 및 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터와 같이, 궤도 계산을 포함하여 보다 완전한 물리 시뮬레이션을 제공한다. 반면, 윙 커맨더, 스타워즈: 엑스윙 및 프리랜서와 같이, 다른 게임들은 게임 플레이에 중점을 둔다.
''엘리트''는 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 성공적으로 결합한 획기적인 게임으로 널리 알려져 있다.[1][2][45][3] ''엘리트''는 이후 유사한 유형의 게임에 큰 영향을 미쳤으며, ''엘리트''와 유사한 게임을 "엘리트 클론"이라고도 한다.[4][5][6][7]
한때 인기를 끌었던 우주 비행 게임과 시뮬레이터는 새천년 동안 대부분 "죽은" 장르로 간주되었다.[8][9][10][11][12] 그러나 오픈 소스 및 열광적인 커뮤니티에서는 오비터 스페이스플라이트 시뮬레이터와 같이 작동하고 현대적인 타이틀을 제작했다. 2011년에 상업적으로 출시된 커벌 스페이스 프로그램은 항공우주 커뮤니티에서도 호평을 받았다.[13] 최근에는 엘리트 데인저러스와 같은 게임들이 우주 거래 및 전투 게임 하위 장르에 새로운 관심을 불러일으켰다.
4. 1. 스타 레이더스
''스타 레이더스''(Star Raiders)는 1980년 당시 새롭게 출시된 아타리 8비트 컴퓨터용으로 출시되었으며, 이 시스템의 킬러 애플리케이션이 되었다.[39] 더그 노이바우어는 이 게임을 ''스타워즈''와 텍스트 기반의 메인프레임 게임 ''스타 트렉''을 조합하여 만들었다.[40]''스타 레이더스''는 1인칭 시점으로 우주 공간을 표현하며, 자원 관리와 우주선의 다양한 시스템에 대한 피해를 관리하면서 적 함선을 격퇴하는 시뮬레이션을 제공한다. 이는 부드럽게 확대/축소되는 2D 스프라이트와 3D 파티클을 사용하여 구현되었다. 우주선에서 바라보는 전방 및 후방 시점 외에도, 은하 지도와 섹터 스캐너를 통해 적의 위치와 아군 기지 위치를 보여준다. 게임은 이 화면들이 활성화되어 있는 동안에도 일시 정지되지 않으며, 실시간으로 계속 업데이트된다.[40]
이 게임은 ''엘리트''[41]와 ''윙 커맨더'' 시리즈에 영감을 준 게임 중 하나이다. 또한, 1982년에 출시된 인텔리비전용 ''스페이스 스파르탄스''(Space Spartans)[42]와 아타리 2600용 ''스타마스터''(Starmaster)[43]를 포함한 직접적인 클론 게임들을 만들어냈다.
4. 2. 엘리트

게임 ''Elite''는 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 성공적으로 융합한 것으로 평가받고 있다.[3] 이 게임은 이와 유사한 유형의 후속 게임에 매우 큰 영향을 미쳤다.[1][2][45] ''엘리트''와 유사한 게임을 때로는 "''엘리트'' 클론"이라고 부른다.[4][5][6][7]
''엘리트''는 전 세계 개발자들에게 지속적인 인상을 남겼으며, 다른 장르로까지 확장되었다. CCP 게임즈(CCP Games)의 수석 프로듀서들은 인터뷰에서 자신들의 호평을 받은 MMORPG인 ''EVE 온라인(EVE Online)''의 영감 중 하나로 ''엘리트''를 언급했다.[45][46][47] 토롤푸르 베크 크리스티온손(Þórólfur Beck Kristjónsson) CCP 공동 창업자는 코모도어 64에서 ''엘리트''가 자신에게 가장 큰 영향을 미친 게임이라고 말한다.[45] ''점프게이트 에볼루션(Jumpgate Evolution)'', ''배틀크루저 3000AD(Battlecruiser 3000AD)'', ''인피니티: 지구를 향한 퀘스트(Infinity: The Quest for Earth)'', ''하드 트럭: 묵시록 전쟁(Hard Truck: Apocalyptic Wars)'' 및 ''플랫스페이스(Flatspace)''의 개발자들 또한 ''엘리트''를 영감의 원천으로 꼽았다.[2][48][49][50][51]
''엘리트''는 독일 기술 및 게임 박람회인 텔레슈필레에서 역사상 가장 영향력 있는 16개의 게임 중 하나로 선정되었으며,[52] 런던 과학 박물관의 바비칸 아트 갤러리가 조직하고 순회하는 "게임 온(Game On)" 전시회 등에서 전시되고 있다.[53] ''엘리트''는 또한 IGN의 2000년 "역대 PC 게임 25선" 목록에서 12위,[54] 2007년 타임스 온라인(Times Online)에서 선정한 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 3위,[55] 1984년 비벅 매거진에서 선정한 BBC 마이크로 최고의 게임으로 선정되었다.[56]
''엘리트''의 속편인 ''프론티어: 엘리트 II(Frontier: Elite II)''는 2007년 PC 존(PC Zone)의 "역대 최고의 PC 게임 101선" 목록에서 77위로 선정되었다.[57] 이와 유사한 찬사가 때때로 언론에서도 쏟아졌다.[58][59][60][61][62]
''엘리트''는 리메이크를 가장 많이 요청받는 게임 중 하나이며,[63] 일부에서는 최근작, 속편을 포함하여 현재까지 이 장르의 최고작이며, 이 수준에 미치지 못한다고 주장한다.[64][1] 이 게임은 ''세컨드 라이프(Second Life)'' 및 ''월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)''와 같은 미래의 온라인 지속적인 세계를 열었고,[55] 최초의 진정한 오픈 엔드 게임으로 평가받고 있다.[32][65] 이 프랜차이즈의 최신작인 ''엘리트: 데인저러스(Elite: Dangerous)''는 2014년 12월 16일에 출시되었다.
4. 3. 무역 전쟁
《무역 전쟁》은 《엘리트》만큼 잘 알려지지는 않았지만, 최초의 멀티플레이어 우주 무역 게임 중 하나이다. 1984년에 출시된[67] BBS 도어인 《무역 전쟁》은 《Wumpus 사냥》, 보드 게임 《Risk》, 그리고 최초의 우주 무역 게임인 《스타 트레이더》에서 영감을 받았다. 순수한 우주 무역 게임인 《무역 전쟁》에는 우주 비행 시뮬레이터 요소가 전혀 없었으며, 대신 인간과 NPC 상대가 모두 존재하는 외계 공간에서 추상적인 오픈 월드 무역과 전투를 특징으로 했다. 2009년에는 《PC 월드 매거진》에서 PC 게임 최고의 게임 10위에 선정되었다.[68]4. 4. 기타 초기 사례
1982년에는 우주 왕복선: 우주 여행과 랑데부: 우주 왕복선 시뮬레이션[3], 스타 트렉: 전략 작전 시뮬레이터[69] 같은 게임들이 출시되었다. ''스타 트렉: 전략 작전 시뮬레이터''는 다섯 가지 조작법, 여섯 종류의 적, 40개의 시뮬레이션 레벨을 갖춘 정교한 벡터 게임이었다.[70] 나시르 게벨리가 제작한 애플 II 컴퓨터 게임 ''Horizon V''는 레이더 기능을, ''Zenith''는 우주선 회전 기능을 선보였다.[71][72] 은하 표류 바이팜은 1인칭 오픈 우주 탐험과 함께 레이더 및 물리 엔진을 갖추고 있었다.[73] FTL 게임즈가 개발한 선도그: 프로즌 레거시(1984)는 여러 시스템을 비행하고 행성에 착륙하며 도시 내부를 걸어 다닐 수 있게 했다.4. 5. 윙 커맨더
오리진 시스템즈에서 제작한 ''윙 커맨더''(1990-2007) 시리즈는 스타워즈 영화에 근접한 수준의 우주 전투를 선보였다. 2654년을 배경으로, 디자이너 크리스 로버츠는 이를 "우주 속 제2차 세계 대전"으로 묘사했다. "테란 연방" 소속의 다국적 조종사들은 포식적이고 공격적인 킬라시(고양이 전사 종족, 래리 니븐의 ''노운 스페이스'' 세계관에 등장하는 크진티에서 영감을 얻음)를 상대로 임무를 수행한다. ''윙 커맨더''(1990)는 베스트셀러가 되었고, 루카스아츠의 ''X-윙''과 같은 경쟁 우주 전투 게임의 개발을 촉진했다.[78] ''윙 커맨더''는 결국 미디어 프랜차이즈가 되어 우주 전투 시뮬레이션 비디오 게임, 애니메이션 텔레비전 시리즈, 장편 영화, 수집용 카드 게임, 소설 시리즈, 액션 피겨로 확장되었다.게임 디자이너 크리스 크로포드는 ''윙 커맨더''가 "업계 전체의 기준을 높였다"고 말했다. 이 게임은 당시 동시대 게임보다 제작 비용이 5배나 더 들었기 때문이다. 게임이 매우 성공했기 때문에 다른 퍼블리셔들도 경쟁하기 위해 제작 가치를 맞춰야 했다. 이로 인해 비디오 게임 업계의 상당 부분이 더 보수적으로 변했는데, 대규모 예산의 게임은 어떤 방식으로든 수익을 내려면 확실한 성공을 거둬야 했기 때문이다. 크로포드는 특히 ''윙 커맨더''가 컴퓨터 게임의 마케팅과 경제에 영향을 미쳤으며 "액션 게임"을 가장 수익성 있는 유형의 컴퓨터 게임으로 재정립했다고 말했다.[79]
4. 6. 쇠퇴와 부활
1990년대 후반, 우주 비행 시뮬레이터 장르는 RTS, FPS, RPG 장르의 부상과 함께 쇠퇴하였다. ''워크래프트'', ''둠'', ''디아블로''와 같은 게임들이 인기를 얻으면서, 우주 비행 시뮬레이션 게임의 개방성, 복잡한 제어 시스템, 세부 사항에 대한 주의는 쇠퇴의 이유로 언급되었다.[11][12] 이 장르가 키보드와 조이스틱 같은 복잡한 제어 시스템에 의존하는 한, 새로운 주요 우주 시뮬레이션 시리즈는 나오기 어려울 것이라고 예상되었다.[11] 그러나 ''X'' 시리즈 (1999–2018)[11] 및 ''이브 온라인''과 같은 예외적인 게임들도 존재했다.요약에 따르면, 최근 몇 년 동안 크라우드 펀딩을 통해 ''스타 시티즌'', ''엘리트: 데인저러스'', ''스트라이크 슈트 제로'', ''에버스페이스'' 등 새로운 우주 시뮬레이션 게임들이 등장하며 장르가 부활하고 있지만, 원문 소스에는 해당 내용이 없어 추가하지 않는다.
5. 대한민국에서의 현황 및 전망
대한민국에서는 커벌 스페이스 프로그램, 엘리트: 데인저러스와 같은 게임들이 인기를 얻고 있다. 특히, 커벌 스페이스 프로그램은 교육적인 측면에서, 엘리트: 데인저러스는 높은 자유도와 현실적인 그래픽으로 주목받고 있다. 2021년 한국형 발사체 누리호 시험 발사 성공을 계기로, 우주 개발에 대한 국민적 관심이 높아짐에 따라, 우주 비행 시뮬레이션 게임 장르의 성장 가능성이 점쳐진다. 향후, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과의 접목을 통해 더욱 몰입감 있는 우주 비행 시뮬레이션 게임이 등장할 것으로 예상된다.
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